虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

不一吧。「不过我觉得啊,即使是虚假的照片,它所包含的创作者的情感,终究是真实的吧。」她这么说道。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……总是对他人关心体贴,有着让人帖服的“leader”魅力,不过实际很多时候,是大家总是她没办法

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后就可以无限跳过刷关卡初始orz(但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉《……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

indienova.com/game/tenchi-muyou-mimiri-onsen-yukemuri-no-tabi--game

魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在独立游戏当作后退之境。……但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……骤眼看来,「回合」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

郭佳谊: @王大虾#20 北京的 viki: 现在还在程序么?……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO……内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善的 可惜没法商用UI全是的wow :) 郭佳谊: @Steam

盖亚之魂(Soul of Giga)

indienova.com/game/soul-of-giga

在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索 Giga 大陆吧!……森林,天空和海洋因为不同元素存在互相克制的关系,调动不同元素的盖亚进行战斗吧。……净化盖亚大陆通过回合的战斗,一步一步地通过剧情

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)